学点东西:Blender(三) 240726 Fri

上一篇用建模工具做了个螺母,这次用修改器做一个。

用修改器做螺母

修改器不是直接操作物体,而是先呈现操作后的效果,直到应用修改器后才会产生真正的改变。

  • 表面细分:右侧属性窗口-修改器-生成-表面细分。可以把立方体变成球体,配合 Ctrl+R 切割,可以方便地塑形。
  • 实体化:同样在修改器-生成中。用于给一个平面加厚度。偏移量为正,则向坐标系正数方向增加厚度。
  • 倒角:位置同上。加倒角。
  • 布尔修改器:位置同上。可以对物体做集合操作,包括并集、交集和差集。

在物体上打孔的操作如下:

学点东西:Blender(二) 240725 Thu

在 Blender 中有大量的快捷键可以帮助提升建模效率,但有一些重要的视图功能需要小数字键盘。

可以重新定义快捷键,来省掉小数字键盘:打开设置-键位映射,可以看到大量的快捷键定义。找个自己喜欢的方式换一下就好。

文明的进步 2024 Week 29 回顾

最近买了个 CD 机玩。

这个 CD 机不贵,音质当然也谈不上多好,但是设计很有意思。它的外壳是透明的,可以看到 CD 旋转。

tinyl-cd

看着 CD 碟在机器里旋转,感觉不错。会运动的碟片可比固态硬盘好看多了。

人工智能和搜索引擎 2024 Week 28 回顾

上次写的文章里提到 Andrej Karpathy 的观点,说到人工智能和搜索引擎是光谱的两端。现在觉得这个观点还可以再扩展一下。

首先,并不是每个人都会用搜索引擎——事实上,现在因为各种 APP 的封闭,人们已经越来越多地在 APP 中搜索,而不再使用搜索引擎。