学点东西:Blender(三) 240726 Fri
上一篇用建模工具做了个螺母,这次用修改器做一个。
用修改器做螺母
修改器不是直接操作物体,而是先呈现操作后的效果,直到应用修改器后才会产生真正的改变。
- 表面细分:右侧属性窗口-修改器-生成-表面细分。可以把立方体变成球体,配合 Ctrl+R 切割,可以方便地塑形。
- 实体化:同样在修改器-生成中。用于给一个平面加厚度。偏移量为正,则向坐标系正数方向增加厚度。
- 倒角:位置同上。加倒角。
- 布尔修改器:位置同上。可以对物体做集合操作,包括并集、交集和差集。
在物体上打孔的操作如下:
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