铁锈中的第一支歌 2025 Week 22 回顾
和 Gemini 2.5 Pro 聊了大概四个小时,设计出了一个科幻故事的世界架构、时间线和主要情节。基于这个世界观,让 Gemini 写了一部短篇小说,又一起花了两个小时修改。
以下是成果。当然,不算好。但是和 2023 年和 AI 合作所写的小说相比,已经有了质的飞跃。
和 Gemini 2.5 Pro 聊了大概四个小时,设计出了一个科幻故事的世界架构、时间线和主要情节。基于这个世界观,让 Gemini 写了一部短篇小说,又一起花了两个小时修改。
以下是成果。当然,不算好。但是和 2023 年和 AI 合作所写的小说相比,已经有了质的飞跃。
维持身体和心理健康是个复杂问题,复杂到到目前为止人们还无法达成一致,复杂到人们在过去几千年里尝试过可能所有能够想到的方法,包括吃些匪夷所思的东西,以及用各种奇怪的东西覆盖身体。
消费主义的核心特征之一在于,它将商品不仅仅作为物品,更将其包装并营销为针对人类各种问题、需求和欲望的直接答案或补救措施。这种策略通过说服消费者,让他们相信自身存在某种匮乏或不幸,而购买特定商品便能解决这些问题,从而驱动购买行为。这种框架下的“问题”覆盖范围极广,从具体的功能性难题,延伸至更为抽象的情感、社交乃至生存层面的“困境”。值得注意的是,“商品即解决方案”这一营销模式中,产品所要“解决”的“问题”,往往是由“解决方案”(即商品本身)的营销过程所协同建构的。这意味着一个自我延续的循环:消费主义首先识别或创造出一种需求,随后便提供一个可购买的补救措施。广告宣传往往首先让消费者意识到自身可能存在的“痛点”或“不快乐”,然后才顺势推出商品作为解决方案。这种机制表明,解决方案并非仅仅满足既存需求,而是在主动塑造需求。
问题不是手机,问题是使用手机的方式。更具体一点,是使用媒体的方式。
不是手机吞噬了我们的注意力、降低了我们的智力、导致了我们的分心;是我们自己选择如此。
之前写了几篇推荐系统如何影响我们决策的文章,例如这篇、这篇和这篇。后来在 Reddit 的digitalminimalism上看到了一个叫 Dumb Phone 的 App,尝试了一下。配合其他措施,现在我的手机屏幕是这样的:


和 Gemini 讨论了一下这个方向,记录一下。后来还有更多的对话,不过那应该算是下一个话题了。